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シナリオ: 生田美和様, 海堂めぐる様, 石川彩乃様, 上條由布子様, 齋藤薰様, 堀場わたる様, 五十嵐則之様 楠まどか様, 芦田麻名様, マナりか様
原画、キャラクターデザイン: さらちよみ様
企劃, 原案, ディレクター: 楠まどか様

我發現彩色support上有華人的名字!!@ @!!(咦這樣的話我是不是不能亂評價XDD) 不過第一回玩下來還是挺滿足的 至少我是用這樣的表情玩下來. 尤其我第一輪玩的ルカ, 他真的超可愛(//艸//) 雖然如果說戀愛的甜味不夠的話的確是不夠. 而且可能劇情是插曲形式表達, 事件分開來說的話失去了連貫時才有的氣氛. 會比較像金色琴弦那種玩法吧(其實ルカ的背景音我總是想起金弦XDD)

首先我要讚一下遊戲的作戰系統. 雖然出現的次數不多但我很喜歡這種玩法呢XDD 突如其來考反應的玩法感覺很棒. 希望日後這種可以增加. 還有loading 畫面時的簡短情況報告也很喜歡. 不過可惜的是有時load得太快還沒來得看完就跳過了. 在special的語音跟表情都喜歡. 有很多地方都看得出放了很多心思在細節上

音聲也完全不吝嗇的S/L畫面, special跟start畫面都有. 而且路人的音聲還有女主角的音聲都有. 雖然女主角只有回應聲真的很浪費, 其實我覺得這女主角很可愛. 但很少看到她的心境實在太浪費了..! 雖然在選項跟反應/圖片上大概都知道女主角是有威嚴很堅強又可愛的女生, 可是我還是更喜歡看她們的心理變化

另外就是. 這遊戲很厲害的在一周目就讓人對所有角色都提起興趣. 我覺得這個真的很重要. 最近自己有強逼症的傾向. 往往要全通一個遊戲. 如果一周發現對所有人都沒興趣又要跑完的話真的很痛苦. 暫時成人組興趣比較大(你明白的始終我就喜歡大叔的成熟穩重又帶點孩子氣的角色(別那麼具體))

拍手

 

雖然每周的結局看來都是以決鬥作結尾. 但以這種長度的篇幅來說關於個人線的內容其實還算足夠. 至少我很清楚在角色身上所發生的事, 不過有一點挺殘念的是角色跨越障礙的地方有點過分輕描淡寫, 發生在角色上的事實很清晰交代. 然而他們的心理變化還是描寫得比較弱了. 雖然可以透過arcana之力看到眉目. 但兩三句的描寫不夠的啊> <

故事說女主的爸爸想女主能控制自己的能力而開催了一場對決,希望女主角藉此提高能力,雖然說到結婚真的有點老套就是XD 藉此讓主角不輸給不喜歡的對象也是一個方法, 不過可能事件也偏少. 準備對決的時間也很少的感覺...

有一點想改善的是. 遊戲中用了很多法(?)文, 不知道日本那邊常用不, 但其實有很多我都得問大神才明白意思(是我日文太糟糕嗎..) 尤其是食物的名字...看不懂||| 如果有解釋的話會比較好(我記得金弦那邊好像會解釋....)

遊戲用了很多圖去描述情景. 女主角的戰鬥姿好棒. 而且圖片令角色更加生動. 真的很棒. 可是相反會出現圖片很多劇情很少的狀況. 可能是我剛玩完了神君那部劇本長到不行的遊戲. 玩簡短的會變得不習慣. 雖然有讀心術補救但..總的來說還是短了一點||||

說到讀心術...主角的能力比別人多一種, 但"恋人たち"的能力都挺犯規的..要全力地戀愛力量才會更大...而且能偷窺別人內心....很變態的能力. 雖然這種玩法很有趣. 但第一周作用上好像不大..? 遊戲以塔羅做主題是很有趣, 不過因為太多法文有趣度減半...(我不知道那些牌叫什麼名字囧) 再說每個event後的懺悔好笑是好笑(遊戲有很多地方都好笑) 但前邊每次特意凝造的嚴肅氣氛感覺很微妙

基本上遊戲做得不錯. 至少我想玩到最後. 挺期待這遊戲會帶什麼驚喜給我的
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