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因為某人而喜歡監禁愛(喂)
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"なにもかも、変わらずにはいられないです"
"それでも、この場所か好きでいられますか"
於是, 一口氣把渚跟AS的路線跑完, 感覺連自己也經歷過一次人生, 讓人高興的事, 讓人痛苦的事, 把人生各種各樣的喜怒哀樂都集中在一個遊戲之中, 透過主角的視線看生老病死, 大概就是這遊戲受歡迎的地方吧...遊戲中很多觀點跟我自身最近所想, 所體驗的東西有著重大的連接, 可是看著主角以及身邊的人都為著生活而努力, 反過來看自己卻一無所有的感覺很空虛..這遊戲真不是普通的長啊..orz

如果要我用一篇文章去交代這遊戲實在是太困難了(而且這種太認真的文章我寫不出來XD), 那讓人淚流成河, 再破涕為笑, 可是又再經歷難過以及感動的人生, 如果以一篇文章交代的話大概會太輕率, 短短幾年時間轉變的東西實在又多又大, 一個人的力量根本無法阻止, 但是唯獨喜歡的心情, 家族般的感情才是堅定不變的羈絆... 朋也能跟渚相遇, 真的太幸運了....

所以..遊戲讓人反思的東西太多太多, 而且現實是多麼地殘酷無情, 由學生時代到踏出社會, 繼而養育下一代...跟重要的人分離, 迷失自我, 身邊的人的改變, 各種各樣會出現於現實中的真實, 透過朋也去體會每個人都要面對的問題....玩這遊戲真的很令人迷失自我呢(苦笑) 我大概要多點時間去思考問題再整理好思維就是了..然後, 送上這幅成形了的代表著幸福的光玉圖

當然我的版面已經變了樣子了~XD 很有成功感XD 於是我現在正一邊放著Clannad的OST一邊回憶著劇情> <

拍手

 


於是..還是有些動畫做得比較好的地方, 或是遊戲做得比較好的地方, 像是朋也跟渚的交往時點我是覺得動畫做得比較好的, 不過其實玩到最後這些完全不是問題就是了...事實我覺得clannad只是看動畫就夠出色了, 玩遊戲再一次把哭過的地方哭過來.. 但有些地方還是動畫比較煽情b

遊戲中小鎮不停轉變的地方好幾次讓我眼眶發熱, 所有事物每天都在改變, 就像我正體會到的一樣, 附近舊的樓宇會清拆, 建起又新又亮的大廈, 那本來是我很嚮往的面貌, 臨近拆卸卻覺得很婉惜難過, 好像沒有人情味, 因為這是我成長的地方, 充滿回憶的地方, 愛著的地方...

事實我本身不是感情強烈的人, 甚至可以說幾年前我根本像個很懂事的機器人也不為過, 沒有感情, 不明白愛, 同時也不懂痛, 現在的我大概還在康復期吧(笑) 不過我能勇敢地說出這事實, 也說明稍微能面對過去, 對於沒有走錯路的自己心懷感謝, 雖然不夠努力是真的XD|| 只是現在用心跟人交流已經精一杯, 能不能成功改變是另一回事就是了XD||

愈說愈遠, 朋也改變的契機是遇上了渚, 渚變堅強的契機也是因為朋也, 一個是毫無希望的不良少年, 一個是不敢向前走的病弱少女, 在坡道的下邊相遇以及互相影響, 本來是微不足道的邂逅, 卻因此使他們能互相依靠, 並肩走上那漫長的人生, 我覺得這是很棒的奇跡...這兩人的道路實在太崎嶇, 就算這樣也能牽著手走到最後...

渚變得愈來愈堅強的樣子實在很高興, 尤其是朋也到獄中探望父親出來之後, 叫朋也依靠她的那段實在太棒了說, 朋也也因為渚而勇敢面對父親這點也是不容置疑, 這也成為契機讓他們更進一步分擔彼此的心情也很棒, 我實在相當喜歡兩人一起面對父親那一段. 猶如陌生人的父親由始至終都只有慈祥地笑著, 可是那種疏離感讓朋也痛苦得窒息, 而重新為他們結上牽絆的是渚, 雖然最後幫助他們完全解開心結的早苗, 但這也是古河一家對朋也精神上的發展的影響

所以說能遇上古河一家的朋也實在太有福了, 愛惜家人並為所有人帶來歡笑的秋生, 以及任何時候都溫柔態度待人的早苗, 大概任何人遇到這兩夫婦也會喜歡上他們吧, 即使行為有時很令人白目XD 就說到這裡, 我覺得這遊戲的感動不去體會就沒意思, 麻枝大神一生注定跟寫作結下不解緣了(笑) 這個神級作品果然名不虛傳XD 有空的話務必要玩玩看.
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