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............................zzzzzzZZZ 是說..我一直就是以←這種狀態跑下來..而且第一回就跑壞了更加讓我發睏||||(這是解謎遊戲啊..T_T) 我以為かごみ也是攻略對象之一啊囧囧囧(那好感度是用來誤導人的嗎|||| 最初選定了リュカ, 但因為遊戲的戰鬥系統會讓同行的人好感度升很快..<我又有練功癖, 所以かごみ的好感衝很高..不想玩壞就只好放棄リュカ..結果竟然這樣orz|||||(還是說其實是能攻略的啊~~~誰來告訴我orz|||<日站攻略還沒出來||||

不過就算不是這原因, 因為系統的關係我也會很睏就是..系統又變回那慢到不行的古老年代系統(這邊給我時空飛躍一下啊...進入戰鬥mode要黑屏10秒orz|||||||(倒) 因為練功的關係我都等多久了..orz||| 而且立繪也變換得相當慢||| menu字又很小..囧 其實遊戲系統很有問題啊||||

但要說的話遊戲的賣點其實不少, 雖然我個人喜歡AVG, 但加入了成長系統感覺也很新鮮, 戰鬥系統如果不是那麼慢的話也不是不能玩, 侵入系統就算了=_=(喂) 還有最重要的穿越...結果穿越系統好像沒什麼吸引我的要素...(遠望) 嘛可能是我不四處逛的關係..沒什麼驚喜...|||| 系統上有花心思卻不太得我心啊囧<簡單至上主義...

該怎麼說, 整個遊戲感覺就是把小事化大囧 玩起來感到複雜, 不易消化時間還要跳來跳去orz 而且感覺都是些都合好的情節囧 加上角色們至少開頭部分都讓我相當白目Orz|||| 嘛捏他就放內文...說起來我一看到イズミ這名字竟然老看成イズサミ了(笑) 我中毒真的很深XD

畫風方面良好, 我開出來的CG數極少也很難評價orz 不過畫風太舒服也是發睏原因之一, 好看是好看卻沒有攻略欲... 音樂某些也不錯, 嘛世界觀也是設定得不錯, 但這方面太複雜詳細對我來說沒什麼意義T_T||| 因為我已經玩過了INFINITY系列了啦囧囧(喂)

拍手

 


說到遊戲的人物最初總是很白目..也只能怪他們年齡小還是怎樣囧||| 我腦內提出的問題在我忘記之後他們才會醒覺問題存在orz 例如..第一次帶かごみ上街時, 腦內一早就問著..他不是會叫主角Master嗎..於是忘了這問題時紅髮+藍髮兩人才很驚愕的發現不能讓他叫Master(倒) |||||orz<立刻被撃敗...

又或是村落明明沒人防衛系統卻沒關的點也是, 主角的姐姐沒有復活的點也是, 所有事都後知後覺得很詭異囧||| 我都驚訝完了他們才用新發現的表情說著感覺超微妙|||| 加上主角腦內只顧姊姊獨自到處跑的點也是orz 明明說我世界滿是危險, 主角有多少次不顧一切往房間跑去了囧|| 雖然我不討厭主角, 但她每次做的決定都讓我很白目orz

尤其是看到什麼人死就想救的正義感orz 老實說我不太喜歡...<極度沒正義感的傢伙....救姊姊這點很明白, 身近的人都想要救回, 但看到隔壁的部落人不見了又說要救回, 這點我也覺得算了, 不過當時我就吐嘈這麼想救人乾脆跳到機器人製作出來之前的時代把發明者幹掉不就行orz||| 結果到17年前的研究所又說要救人orz||||||| 玩家竟然擔任這種救世主的角色|||||<有點不爽orz

最後把17年前那嬰兒給救了, 還要託付給現代的人養育<喂養人不是這麼簡單的啊囧 然後無意中跳到17年後把那成長了的嬰兒也納入同伴囧 都合がよさ過ぎないか囧 而且那マリン本來就不是17年後的年代的人啊...這樣也行嗎orz||||||| 那個穿越系統多少人也沒關係的話, 把過去的人一起帶去打最終boss不就行了嗎orz

遊戲的中心應該很依靠かごみ來著, 結果中途かごみ一度變空氣.. 是到最後關頭要自我犧牲那邊才有些感覺<明明我打算攻略他也覺得很空氣||| 而且路線下來雖然說主角有對他產生感情, 他最後也有感情, 不過好像只有利用他的劇情orz|||||||| 雖然遊戲把時間軸解釋得很深入, 不是流動而是點式時間軸云云..但對我來說其實怎樣都沒所謂囧(喂) 結果第一周玩得昏睡..於是第二周何時再開還未定||||

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